MALÝ GOLF
Hrať môžu družstvá, ale aj jednotlivci. Každé družstvo dostane jednu tenisovú loptičku a jeho úlohou je dostať ju predpísaným spôsobom čo najskôr cez prekážkovú trasu do jamky pomocou palice, ktorú si hráči nájdu. Dĺžka a náročnosť trasy závisí od zdatnosti hráčov a zlomyseľnosti organizátorov.
Osvedčené prekážky:
- potok - stačí nejaký menší so šírkou okolo pol metra
- hojdačka - doska položená na polene či klátiku
- jamka v kopci - urobíme jamku v prudkom svahu (nepovedali by ste, aké je náročné dostať do nej loptičku...)
- labyrint - ak sú k dispozícii tehly, postavíme z nich bludisko, ak ich je málo, postavíme aspoň kľukatú cestu
- slalom
- tunel
- snežné zúfalstvo - viete, čo robí loptička v zime, keď sa gúľa do kopca?
Hráčom je potrebné vysvetliť, kadiaľ vedie trasa - prejdite ju pred hrou, alebo ju zreteľne vyznačte. Hrá sa zaujímavo aj s ping - pongovou loptičkou alebo vajíčkom.
SLEPÝ KURIÉR
Dve súťažiace družstvá sa postavia do rovnako veľkých radov asi 10 metrov od vyznačenej čiary. Prvému hráčovi v rade zaviaže druhý člen jeho skupiny oči a na štartovací signál hodí loptu za čiaru. Ak lopta skončí pred čiarou, musí pre ňu ísť a hodiť ju ešte raz. Úlohou človeka s páskou na očiach je nájsť loptu a doniesť ju spoza čiary späť k skupine. Jeho kolegovia ho navigujú. Po návrate sa slepý zaradí na koniec radu a všetci členovia skupiny sa vystriedajú.
TELEFONISTI
Dvaja hráči stoja na koncoch dlhej šnúry, ktorej stred je označený šatkou. Po štartovacom signále začnú obaja namotávať špagát na drievko, ktoré držia v ruke. Kto sa prvý dopracuje k šatke vyhráva.
VÝCVIK NETOPIEROV
Hráči si zaviažu oči a postavia sa na štartovaciu čiaru. Vedúci odíde do vzdialenosti asi 100 metrov a počas dvoch minút krátko píska na píšťalku. V akom poradí sa súťažiaci dotýkajú vedúceho hry, také je poradie víťazov.
STRÁŽCA HORY
Na vyvýšené miesto v členitom teréne sa postaví strážca hory. Úlohou ostatných je strážcu sa čo najskôr dotknúť. Strážca sa bráni ukázaním rukou a vyslovením mena hráča, ktorého pri pokuse priblížiť sa k nemu uvidel. Takýto odhalený hráč sa musí vrátiť dozadu, odkiaľ vyštartovali všetci hráči. Hra je zaujímavá, ak sa hráči môžu približovať zo všetkých strán. Je vhodné, aby okolo strážcu hory bo napr. 5 metrový kruh, do ktorého ak hráč vstúpi, tak to znamená akoby sa strážcu hory dotkol. Inak by v tejto hre vyhrať bolo skoro nemožné
Modifikácia tejto hry pre rovinu alebo lúku je v tom, že strážca hory má zaviazané oči a ostatní sa k nemu približujú o najtichšie. Hráč sa musí vrátiť dozadu, ak na neho strážca hory ukáže rukou. Pre sťaženie je možné zadať pravidlo, že hráči sa pohybujú štvornožky.
Ak si nechcete hrať hru poslepiačky, hrajte ju tak, že strážca hory je obrátený chrbtom k skupine, ktorá je asi 30 metrov za ním. Hráči sa ho snažia čo najskôr dotknúť. Strážca hory sa smie kedykoľvek otočiť a koho uvidí v pohybe, pošle ho späť na štartovaciu čiaru.
KVAPKY A ĽUDIA
Dve skupiny sa postavia oproti sebe tak, že je medzi nimi vzdialenosť asi 20 m. Na povel sa rozbehnú oproti sebe. Kvapky sa snažia “trafiť” - t.j. dotknúť sa - čo najviac ľudí, ale môžu sa pohybovať iba dopredu. Ktorý človek vydrží najdlhšie “suchý”, vyhráva. Vyskúšajte si túto hru zahrať dolu kopcom, keď prší.
HU-TU-TU-TU
Hru hrajú dve skupiny proti sebe. Každá skupina je na jednej polovici vymedzeného územia. Skupiny začnú striedavo posielať na územie súperov jedného útočníka. Ten sa má dotknúť jedného alebo viacerých hráčov druhého družstva a vrátiť sa späť na svoje územie. Útočník sa počas pobytu na polovici súpera nesmie nadýchnuť a aby sa to dalo spoznať, musí zreteľne vydávať zvuk: “Hu-tu-tu-tu...”. Obrancovia môžu útočníka zadržať a držať ho na svojej polovici tak dlho, pokiaľ nestíchne. Pokiaľ sa útočník vráti späť na svoju polovicu (stačí dotyk jedným prstom) bez toho, aby sa nadýchol, všetci hráči, ktorých sa dotkol, sú zajatí. Pokiaľ však prestane “tutať” na polovici protihráčov, zajatý je on. Obidve polovice sa v posielaní hráčov striedajú. Ďalší hráč môže vybiehať hneď, ako sa útočník úspešne vráti späť alebo stíchne na území súpera.
PROSÍM, JEDEN ČAJ!
Skupina ma za úlohu naklásť oheň a uvariť čaj, avšak do 3 metrového kruhu okolo ohniska nemôže nikto vstúpiť. Túto hru je vhodné dať ako výzvu a časovo ju obmedziť.
VTÁK OHNIVÁK
Vták ohnivák (hráč so zaviazanými očami) má po svojom tele popripevňované asi 20 centimetrové prúžky nastrihané z farebného papiera. Úlohou hráčov je tieto papierové prúžky ukoristiť bez toho, aby sa ich vták ohnivák dotkol.
MEDVEĎ V JAME
Hráči vytvoria jamu tak, že sa pochytajú pevne za ruky. Nie však predlaktiami, ale len dlaňami. V strede kruhu, teda v jame je medveď. Ten sa pokúša z jamy uniknúť tak, že sa snaží ruky pretrhnúť, podliezť alebo preliezť. Ak sa mu to podarí, dáva sa zbesilo na útek a ostatní hráči ho naháňajú. Komu sa ho podarí chytiť, stáva sa medveďom.
ZÁVOD ČÍSEL
Hráči dvoch rovnakých družstiev sa postavia oproti sebe do radu vo vzdialenosti asi 20 metrov a stoja čelami k sebe. Tajne vylosujú čísla od 1 postupne vyššie až do posledného hráča v skupine. Presne medzi tieto dve skupiny sa postaví lopta (čiapka, časť odevu...). Vedúci hry zavolá náhodné číslo a hráči s týmto číslom vyštartujú po predmet v strede. Kto ho ukoristí skôr, získava pre skupinu bod - ale len v prípade, že ho súper nechytí. Pre väčšiu zábavu sa hra dá upraviť tak, že hráči súťažiacich družstiev stoja chrbtami k sebe – ak teda ktosi vybieha pre daný predmet, musí sa najprv otočiť.
VEVERIČKA A VEVERIČIAK
Doprostred ihriska nakreslíme čiaru a vyzveme dve družstvá, aby sa postavili oproti sebe asi jeden meter od čiary chrbtami k sebe. Pred každým družstvom je ešte jedna čiara vo vzdialenosti asi 10-20 metrov. Jedno družstvo sa volá veverička a druhé veveričiak.
Vedúci hry vyvolá jedno družstvo, ktorého úlohou je chytiť je čo najviac ľudí z družstva súperovho. Ak však hráči naháňaného družstva dobehnú za čiaru pred nimi, sú v bezpečí. Vedúci hry vyvoláva družstvá náhodne a pritom slabikuje ich meno v tvare
Ve – ve – rič – ka
Ve – ve – rič – iak
Teda až do poslednej slabiky hráči nevedia, či majú utekať alebo chytať súperovo družstvo.
KTO SOM?
Každá skupina dostane nejaký symbol (zvieratko, písmeno, predmet...), ktorý si pripevní na chrbát. Všetci ľudia jednej skupiny teda majú na chrbte pripevnený rovnaký symbol. Úlohou družiny je zistiť symboly ostatných skupín. Nesmie sa však použiť akákoľvek forma fyzického dotyku. Je vhodné dať skupine čas pred začiatkom hry na premyslenie taktiky.
CHODIACE DOSKY
Na lúke sú vedľa seba rovnobežne položené dve dosky. Skupina sa postaví na dosky tak, že každý stojí pravou nohou na pravej doske a ľavou na ľavej. Prvý a posledný hráč drží v ruke lano pomocou ktorého sa dá doska zdvihnúť zo zeme. Postupným zdvíhaním dosiek a synchronizovaným kráčaním sa snaží skupina čo najrýchlejšie prejsť stanovený úsek cesty.
PRIELEZ PAVUČINOU
Medzi doma stromami sa vytvorí akási „pavučina“ z lán. Počet ôk má byť minimálne počet členov skupiny. Po štartovacom signále sa snaží skupina preliezť touto pavučinou, ale za podmienok, že nikto sa nesmie pavučiny dotknúť a každý člen skupiny musí prejsť inou dierou. Samozrejme účastníci si môžu navzájom pomáhať, ale každý len zo svojej strany, kde sa momentálne nachádza. Vyhráva skupina, ktorá má väčší počet ľudí, ktoré preliezli na druhú stranu bez dotyku.
VEŽ DO NEBA
Skupiny súťažia medzi sebou komu sa podarí vytvoriť vyššiu vež z polienok. Tie sa môžu klásť len vodorovne a na tvare základne stavanej veže nezáleží. Hra je časovo obmedzená na dĺžku 30-45 minút.
PRENOS VODY
Vo vzdialenosti asi 20 metrov od cieľových nádob je vedro s vodou a zopár kelímkov. Úlohou skupiny je čo najrýchlejšie naplniť svoju nádobu vodou, pričom transportovať ju môžu jedine v ústach.
PREŤAHOVANIE LANOM NETRADIČNE
Medzi dvoma stromami je napnuté lano, ale na oboch stranách je k stromu priviazané. V strede medzi stromami je nakreslená čiara. Po štartovacom signále vyštartujú obe skupiny k lanu a ich cieľom je dostať ho celé na svoju polovicu. Najskôr si ho však musia odviazať od stromu na súperovej strane.
Účastníci stoja na vyvýšenom mieste – peň stromu, kameň, pevná prepravka a pod. Lano na obidvoch koncoch trocha prečnieva. Úlohou hráčov je neočakávaným potiahnutím lana zabezpečiť, aby protivník stratil rovnováhu a spadol. V hre nevíťazí len silnejší, veľa robí taktika hry. Pre skupinu tento spôsob môžeme modifikovať tak, že na dlhý kmeň, ktorý leží vodorovne na zemi vylezú obe skupiny. Stred kmeňa je zreteľne vyznačený. Na povel sa snažia skupiny dostať protivníka na svoju stranu kmeňa, alebo ho z neho zhodiť. Je dovolené lanom neočakávane trhnúť.
Skúste sa prípadne preťahovať lanom tak, že účastníci sedia na koni – t.j. na pleciach svojich kamarátov z družstva. Zdravotník vítaný, človek vedľa stojaci ako záchrana takisto vhodný.
LESNÝ SLALOM
Vytvoríme prekážkovú trať takým spôsobom, že medzi asi 5-10 párov stromov napneme lano do výšky asi 40 cm od zeme. Úlohou skupiny je prebehnúť túto trasu v čo najkratšom čase. Prvé lano však musia preliezť, ďalšie podliezť, nasledujúce opäť preliezť atď. Hráči štartujú po sebe štafetovo. Ktorej skupine sa to podarí skôr, vyhráva.
VYBÍJANÁ V KRUHU
Hráči sa postavia do kruhu, v ktorého strede stojí jeden hráč. Účastníci hry si prehadzujú loptu podľa možnosti čo najrýchlejšie. Človek v strede sa snaží držať čo najďalej od hráča, ktorý má práve loptu, lebo ten, ak zistí, že je vo vhodnej pozícii pokúsi sa ho trafiť. Ten, kto trafí hráča v strede, vymení si s ním miesto.
STRATENÁ SPRÁVA
Vedúci hry ukryje nejakú menšiu vec. Spočíta, koľko je to krokov od miesta skrýše od stredu tábora alebo k nejakému význačnému miestu. Úloha pre súťažiacich je: Nájdite čím skôr predmet, ktorý je toľko a toľko krokov vzdialený od stredu tábora. Miesto sa dá bližšie popísať – napr. rastú tam žlté kvety, je to v lese, nesvieti tam slnko...
Ideálne je, ak ukrytý predmet je papierik s novými inštrukciami pre skupinu, alebo úvodom do ďalšej aktivity či hry.
VEĽKÁ HRA
Táto hra sa môže hrať v prírode, ale aj v meste. Vyžaduje síce dlhšiu prípravu, ale výsledok určite stojí za to.
Najprv vedúci hry vymyslí tri rôzne trasy vedúce k jednému cieľu a potom sa skupina rozdelí na tri podskupinky. Skupinkám oznámi, že podľa priloženého návodu sa majú čo najskôr dostať do cieľa, kde ich čaká odmena. V návode každej skupiny je však len jedna inštrukcia typu: Dostav sa čo najrýchlejšie do....................., tam nájdeš ďalšie inštrukcie. Keďže trasy sú rôzne, skupinky sa neovplyvňujú. Čím viac času zaberie príprava trás, tým väčší bude zážitok z hry. Ak sa hrá v prírode blízko mesta či dediny, môžu sa do hry zakomponovať aj obyvatelia, s ktorými je potrebné dopredu sa dohodnúť - napr. na lístku bude oznam: Ďalšiu inštrukciu nájdete u pána Viliama Kováča, Tajovského 4, prvé poschodie. Ale vedúci sa s pánom Kováčom dohodne tak, že ten im ďalšiu inštrukciu vydá len vtedy, ak mu účastníci hry prinesú podpísané prehlásenie aspoň od troch náhodných okoloidúcich, že na prvý pohľad vyzerajú ako seriózni občania SR, a teda im môže veriť. Až potom im poskytne lístok, kde je ďalší odkaz - napr.: Ďalšie inštrukcie nájdeš na autobusovej zastávke v telefónnej búdke s číslom 622 80 51. Kde v búdke budú schované lístky s pokynmi, záleží na vedúcom.
Ako cieľové miesto sa s výhodou dá použiť úschovná skrinka na stanici, pričom v poslednej inštrukcii skupina dostane číslo skrinky a kód k nej. Môže sa to skomplikovať tak, že kód bude ako hádanka - vylúštenie krížovky alebo šifry. Hra je náročná, ale zaujímavá. Po nej by malo nasledovať spoločné stretnutie všetkých účastníkov spolu s príjemným posedením a hodnotením hry.
TAJNÝ AGENT
K tejto hre potrebujete spolupracovníka – ideálne dospelého človeka, ktorého ostatní nepoznajú. Dohodnete sa s ním, aby sa v určitú hodinu prechádzal po istej časti mesta v presnom oblečení. Tento popis odovzdáte hráčom s úlohou: snažte sa daného človeka nájsť a ak si budete myslieť, že je to on, prihovorte sa mu polovicou dohodnutého hesla. Ak to bude on, heslo dopovie a dá vám kartičku, ktorá bude dôkazom, že ste ho stretli. Neznámeho človeka môžete zviditeľniť novinami v ruke, dáždnikom, keď neprší, tmavými okuliarmi, fajkou...
RÝCHLA SPOJKA
Dohodnite sa s priateľom, ktorý býva v odľahlých končinách mesta alebo v nejakej dedine poblízku, aby bol určite doma. Každému súťažiacemu dajte do ruky papierik s jeho adresou so slovami “doprav sa tam čo najrýchlejšie“. Na všetky ďalšie otázky účastníkov hry neodpovedajte. Adresát každému potvrdí papierik s časom kedy k nemu dorazil. Úlohou hráčov je vymyslieť spôsob, ako sa k cieľu dopravia čo najrýchlejšie.
OSTREĽOVAČI
Družstvo strelcov sa rozmiestni pozdĺž lesnej cesty a pripraví si dostatočnú zásobu šušiek. Druhé družstvo má za úlohu prejsť touto cestou až do cieľa (ktorý je vo vzdialenosti asi 100m).
Ostreľovači sa snažia zasiahnuť čo najviac hráčov, každý však môže vystreliť len raz. Zasiahnutý hráč ostáva stáť na mieste. Do pohybu sa môže dať len vtedy ak sa chytí za pás nejakého nazasiahnutého hráča. Na záver sa spočíta, koľko hráčov dobehlo k cieľu.
ZVLÁDNEŠ TO?
Vymyslite si sadu neobvyklých úloh, ktoré majú splniť jednotlivé skupiny. Ktorej sa to podarí skôr, vyhráva. Víťaz môže byť určený aj súčtom bodov, ktoré získal. Ak jednotlivé úlohy nie sú rovnako náročné, ku každej úlohe napíšte, koľko bodov dostane skupina, ak ju splní.
Príklady úloh:
Získať podpis primátora mesta.
Dostať odtlačok pečiatky hlavnej pošty.
Zohnať konskú podkovu.
Doniesť vtáčie pero.
Opísať mená obyvateľov na istej adrese z domových štítkov.
Získať písomné prehlásenie podpísané požiarnikmi, že konzumácia zeleniny a ovocia prospieva zdraviu.
Opísať 10 značiek áut na istej ulici. Ako dôkaz nech to robia tak, že priložia papier veľkosti A4 na značku a pretretím pastelkou po značke sa táto na papier odtlačí.
Doniesť plynovú masku.
Ako posledné s najvyšším bodovým ohodnotením zaraďte i zo dve úlohy vyzerajúce ako vtip, napríklad:
Doniesť živého hada.
Priviesť z nejakej svadby ženícha alebo nevestu.
Priviesť hudobnú skupinu.
Doniesť blchu.
NAHÁŇAČKY:
Číselná:
Hráči si rozdajú čísla. Naháňať začína číslo jedna. Trvá to presne minútu, potom vedúci hry pískne na píšťalku a začína naháňať číslo dva. Každý si zapamätá, koľkých chytil.
Tieňová:
Chytá sa tak, že chytajúci šliapne niekomu na tieň.
Lavínová:
Ak chytajúci kohosi chytí, chytajú už obaja, atď.
Párová:
Hráči vytvoria páry tak. Vnútornými predlaktiami sa držia pri sebe, vonkajšie majú založené vbok. Jedna dvojica je nespojená. Po štartovacom signále začína jeden z nespojenej dvojice naháňať druhého. Prenasledovaný sa môže dostať do bezpečia tak, že sa privesí k ľubovoľnej paži niektorej dvojice. V tom okamihu sa stáva z dvojice trojica. Ten, ktorý je na opačnej strane sa stáva prenasledovaným a dáva sa na útek.
Krížená:
Klasická naháňačka – jeden naháňa ostatných. Avšak ak mu ktosi skríži cestu, musí naháňajúci začať naháňať tohto človeka. Tento hráč poskytuje pomoc spoluhráčovi, ale riskuje, že sám bude chytený.
Voľnomiestová:
Hráči sa rozostavia tak, že každý je za jedným stromom, pričom jeden hráč je zvyšný. Po štartovacom signále sa hráči za stromami snažia vymeniť si miesta. Zvyšný hráč sa pokúša zaujať miesto pri niektorom uvoľnenom strome. Kto ostane bez miesta, stáva sa zvyšným hráčom. Podmienka v hre môže byť aj tá, že každý sa môže zdržať pri strome len pár sekúnd, potom ho musí vymeniť.
SKÚŠKA RÝCHLOSTI
Hrajú vždy len dvaja hráči. Postavia sa čelom k sebe, pričom na chrbte majú pripevnený papier s číslom. Ich úlohou je prečítať číslo na chrbte súpera, pričom sa v tom snažia zabrániť svojmu súperovi. Vyhráva ten, kto prvý zakričí číslo napísané na chrbte súpera.
Pozri tiež: Hry | V prírode | Šikovnosť | Humor a recesia | Fyzická schopnosť | Hry s pamäťou | Hry v noci | Pre deti
ANKETA
Aké informácie by Ťa zaujali najviac?Metodické materiály
Vyučovania
Kresťanské videá
Hlasovalo 2151 osôb
Zobraziť všetky ankety