Hry / V prírode / Humor a recesia :

SEDIACI HAD

Táto hra je pre dve skupiny. Na začiatku hry si všetci sadnú na zem tesne vedľa seba čelom na jednu stranu. Vznikne takzvaný sediaci had. Ten sa pohybuje takým spôsobom, že posledný člen hada sa postaví a presunie sa úplne na začiatok. Had sa teda posunie trocha dopredu.
Úlohou dvoch skupín je prejsť vyznačenú trasu. Tá vedie cestou necestou a je široká 2-5m. (Na trasu sa musia vojsť súčasne obidve skupiny). Dĺžka trasy je zvolená podľa dĺžky hada, najvýhodnejšia je asi okolo 100 metrov. Trasa, na ktorú budú mať účastníci spomienky, vedie cez vysokú lúku, menšiu bažinku, cez potôčik a končí za zablateným poľom.


ZAMERIAVAČI

Na lúke vyznačte kruh s priemerom cca 1 meter. Hráč je od neho vzdialený asi 15 metrov a môže si ho prezrieť. Potom sa mu zaviažu oči, do ruky dá mu dá zastrúhaný kolík a jeho úlohou je prísť čo najpresnejšie ku kruhu a zapichnúť kolík do jeho stredu. Táto hra sa niekedy nazýva aj býčie srdce (kde v strede kruhu je umiestnený balónik, ktorý ho reprezentuje) a úlohou hráča je toto srdce (balónik) zasiahnuť. Samotné zapichnutie kolíka hráčom môže byť pre väčší efekt doprevádzané jeho mohutným zarevaním. 

Menšia obmena tejto hry spočíva v tom, že hráčom sa zaviažu oči, postavia sa do kruhu a zatočia sa, aby stratili prehľad o svetových stranách. Potom sa na povel pustia a majú dve minúty na to, by sa snažili dôjsť k miestu, ktoré bolo predtým vybrané ako cieľ. Po uplynutí času ostanú hráči na povel stáť a každému sa zmeria jeho vzdialenosť od cieľa.


TROJNOHÝ BEH

Vytvorte dvojice a zviažte im nohy – ľavú nohu jedného hráča s pravou nohou druhého. Vznikne vám hybrid s troma nohami. Je vcelku zábavné vytvoriť turnaj v behu na 10 metrov týchto kreatúr. Súťažia vždy dve dvojice oproti sebe – víťazná postupuje do ďalšieho kola. Aj beh štvoríc je zábavný, ale všetci budú radšej, ak v skupine bude aj zdravotník.
Ak chcete hre pridať na zaujímavosti, nech súťažiaci bežia dozadu.

ROMANTICKÝ BEH LESOM S KLADOU

V hustom lese je na zemi vyznačená trať pomedzi stromy. Dvojica má túto trasu prebehnúť čo najrýchlejšie, celý čas však musia so sebou niesť kladu alebo tyč dlhú asi 3 metre, ktorú každý drží na opačnej strane. Čím dlhšia tyč, tým väčšia romantika.



SLEPÁ PSIA SVORKA

Hráči stoja v rade za sebou a všetci majú zaviazané oči okrem posledného, ktorý predstavuje vidiaceho vodcu psej svorky. Tento drží v rukách obidva konce povrazu, ktorým je skupina spojená. Každý zo svorky drží pravou rukou jednej časti lana, ľavou druhej. Po štarte je úlohou skupiny prejsť čo najrýchlejšie vyznačenú trasu – ideálny je slalom. Vodca svorky naviguje svoju skupinu pomocou lana, ktorým sú spojení. Pri hre sa nesmie rozprávať, štekať a zavýjať sa doporučuje. 



DVAJA KOCÚRI

Dostatočne silnú dosku dlhú okolo 2 metrov umiestnite na dva pne do výšky asi 20 cm. Dvaja protivníci – kocúri – vylezú na protiľahlé konce trámu. Ich poloha je taká, že jednu ruku majú za chrbtom a druhou rukou sa snažia sa úderom zhodiť súpera z trámu. Udierať však môžu len do oblasti jeho ruky t.j. od jeho dlane po rameno. Údery inde sú zakázané. Ak dlho váhajú alebo sú príliš opatrní, vedúci hry môže dať povel „do seba!“ a v tú chvíľu sa musia obaja chytiť voľnými rukami a o výsledku bude hneď rozhodnuté.
Modifikácia tejto hra spočíva v tom, že protivníci na seba útočia vankúšmi.

Ak nemáte k dispozícii kladu, hra sa dá upraviť nasledujúcim spôsobom: Dvaja hráči vstúpia do kruhu, ktorý je nakreslený na zemi. Stoja len na jednej nohe, ruky majú zložené a po štartovacom signáli začnú do seba vrážať. Snažia sa o to, aby súper stratil rovnováhu a postavil sa na obe nohy, alebo aby stúpil na oblasť mimo vyznačeného kruhu. Víťaz dvojice sa určí po troch zápasoch.



NA STARÚ HERKU

Hráči vytvoria kruh uprostred ktorého stojí „stará herka“. Tá je reprezentovaná aspoň štyrmi hráčmi, ktorá stoja v rade za sebou a držia sa za pás. Hráči v kruhu sa snažia trafiť starú herku do zadku, ktorá sa však tomu samozrejme bráni. Komu sa to podarí, nahradzuje „hlavu“ herky – t.j. prvého hráča v rade. Posledný hráč, ktorý bol trafený (zadok herky) nahradzuje miesto úspešného strelca.



AKO DEDKO MENIL AŽ VYMENIL

Tak ako v rozprávke to išlo z dedkom dole vodou – od hrudy zlata, ktorú našiel v lese a ktorú vymenil za vola so záprahom, ktorého potom vymenil za osla, lebo nevedel riadiť voz, osla za košík vajíčok, lebo osol sa nechcel pohnúť z cesty, a keďže zakopol a spadol, jediné vajíčko čo ostalo vymenil za ihlu a ihlu pri preliezaní plota stratil. Úlohou hráčov bude činnosť presne opačná. Každé družstvo dostane ako vstupný kapitál jedinú ihlu. Behom 2 hodín sa majú snažiť vymeniť ju postupne za čo najhodnotnejšiu vec. Využívajú k tomu obyvateľov mesta alebo dediny, kde sa tábor koná.
Na záver sa uskutoční výstava spolu s rozprávaním, čo sa ako a kde menilo. Jedná sa o skvelú a veľmi úspešnú hru.



SLONIA CHÔDZA

Hráč sa postaví na štartovaciu čiaru a na pokyn vybehne ku kruhu nakreslenému na zemi, ktorý je vzdialený asi 15 metrov. Tam sa chytí jednou rukou za nos a druhú ruku prestrčí vzniknutým otvorom - (vytvorí chobot) a musí sa päťkrát otočiť na mieste tak, aby chobot smeroval k zemi a on opisoval kružnicu. Potom sa snaží čo najrýchlejšie dobehnúť späť do cieľa.



ZÁPAS HADOV

Hráči obidvoch družstiev sa postavia do zástupu, pričom každý drží za pás hráča pred sebou. Obidve družstvá stoja od seba asi 10 m. Na povel sa hlava hada (prvý človek v zástupe) snaží chytiť chvost druhého hada (posledný človek v zástupe). Ktorému hadovi je skôr uhryznutý chvost alebo sa rozpojí, prehráva.



FÚRIK NAOPAK

Skúste klasický fúrik, ale slalom a dozadu.



FUTBAL NAOPAK

Už ste niekedy hrali futbal rukami? Platia tie isté pravidlá ako pri normálnom futbale, ale namiesto nôh sa používajú ruky.
Zaujímavo sa hrá obyčajný futbal, ak hráči musia mať počas hry zadok na zemi.


BLBÁREŇ

Bežný futbal, ale hráči môžu mať loptu maximálne 2-3 sekundy. Potom sa musia utekať „nabiť“ ku stĺpu umiestneného mimo ihriska.

BU-KU-HU

Hráči sa rozdelia na tri skupiny: BU, KU a HU.
Po štarovacom signále sa rozpŕchnu a každý hráč sa ozýva zvukom svojej skupiny –t.j. bu-bu, ku-ku alebo hu-hu. Hráči sa naháňajú podľa cyklického scenára: Bu naháňa Ku, Ku naháňa Hu a Hu naháňa Bu. Každý chytený hráč sa stáva členom skupiny, ktorí ho chytila a zároveň tak mení svoj zvukový prejav. Tým pádom je naháňaný inou skupinou.
Hra je časovo obmedzená a na konci vyhráva skupina s najväčším počtom členov.

 

ZBERATELIA

Úlohou hráčov je za zadaný časový limit nazbierať od obyvateľov obce (divákov v hľadisku,
ostatných ľudí v miestnosti, spolucestujúcich v dopravnom prostriedku – závisí od situácie, kde sa nachádzate) čo najväčší počet gombíkov (šnúrok do topánok, desaťhaliernikov, cestovných lístkov – opäť závisí od situácie, kde sa nachádzate)


    Pozri tiež:  Hry  | V prírode  |  Šikovnosť   |   Humor a recesia   |   Fyzická schopnosť   |   Hry s pamäťou   |   Hry v noci   |   Pre deti