Šikovnosť
NAJMENŠÍ PRIESTOR
Hráčov rozdelíme na družstvá s rovnakým počtom osôb. Cieľom každej družiny je zabrať čo najmenší priestor. Znamená to, že každý účastník musí stáť na zemi a čo najviac sa tlačiť k ostatným členom družiny. Vedúci hry potom zmeria obvod skupiny v okolí hrudníka špagátom. Skupina musí takto vydržať aspoň 15 sekúnd. Ktorá skupina má najmenší obvod, vyhráva.
ŠTAFETA S KRABIČKOU OD ZÁPALIEK
K tejto hre potrebujete dve vonkajšie časti krabičky od zápaliek (tie, kde je škrtátko). Hra je určená pre dve aspoň štvorčlenné družstvá. Kapitán každého mužstva si nasadí krabičku na nos a po odštartovaní hry ju bez dotyku rúk predá na nos ďalšiemu členovi družstva. Tak krabička putuje k poslednému hráčovi a odtiaľ sa postupne vracia naspäť ku kapitánovi. Ktorému družstvu sa to podarí skôr, vyhráva. Ak krabička spadne na zem, hra začína odznova.
Modifikácia tejto hry spočíva v štafete – namiesto kolíka si však hráči predávajú krabičku nastrčenú na nose. Komu počas behu k méte a späť krabička spadne, musí sa vrátiť na štartovaciu čiaru, nasadiť si krabičku na nos a prebehnúť trasu znovu.
TRIEDENIE MINCÍ
Hráč sedí pri stole a má zaviazané oči. Pred ním je na kope zmiešaných niekoľko druhov mincí. Úlohou hráča je v čo najkratšom čase tieto mince roztriediť na hromádky. Optimálny počet mincí je cca 50.
POPOLUŠKA
Základ hry je podobný ako v hre predchádzajúcej. Hráč dostane misku kde je zmiešaná fazuľa s hrachom (napr. 30 fazúľ a 30 hráškov). Jeho úlohou je roztriediť ju na samostatné kôpky v čo najkratšom čase so zaviazanými očami. Za každú chybu je 10 sekúnd navyše.
Modifikácia hry spočíva v ukladaní fazúľ do kôpok so zaviazanými očami. Vedúci oznámi, koľko fazúľ má byť v jednej kôpke. Za určený časový interval (napr. 2 minúty) majú hráči vytvoriť čo najviac kôpok.
MINCE NA DNE POHÁRA
Na dno vedra s napustenou vodou sa do stredu umiestni pohár. Hráči majú za úlohu zo vzdialenosti okolo 1-2 m trafiť čo najviac mincí na dno pohára. Mince sú rôzne, teda majú aj rôznu hodnotu. Výsledkom je suma peňazí v pohári. V prípade rovnakej sumy konkurenčných družstiev zvíťazí ten, kto do pohára vhodil väčší počet mincí.
PRESUN OHŇA JEDNONOHÝMI
Členovia skupiny kľačia v rade na jednej nohe. Každý zo skupiny má v jednej ruke sviečku a druhou sa drží za kotník. Cieľom hry je čo najrýchlejšie preniesť oheň zo zapálenej sviečky prvého člena až k poslednému tak, aby sa nikto pri podávaní ohňa nepustil svojho kotníka a druhou nohou sa nedotkol zeme. Ak poruší niekto tieto pravidlá, musí skupina začať od začiatku.
CESTA MOČIAROM
Úlohou dvoch konkurenčných skupín je čo najrýchlejšie prejsť vyznačenú trasu, ktorá predstavuje “močiar”. Pohybovať sa teda môžu len tak, že pod nohy si posúvajú dva kusy kartónu, t.j. ak jednou nohou už súťažiaci stojí na kartóne, rukami si spod uvoľnenej nohy vyberie kartón a preloží si ho ďalej, na ktorý potom môže stúpiť.
Zaujímavejšia modifikácia tejto hry je v tom, že účastníci sa nepohybujú pomocou dvoch kartónov, ale pomocou troch veľkých plechoviek. Pokiaľ už hráč stojí na dvoch plechovkách, položí si pred seba tretiu, na ktorú stúpi jednou nohou, pričom do ruky si vezme plechovku spod uvoľnenej nohy. Takto sa postupne posúva dopredu.
FÚKANÁ
V miestnosti sa vytvoria dve rovnaké ľahké slalomové dráhy zo stoličiek (stačia aj dve, alebo hoci iba jedna stolička) a skupina sa rozdelí na dve konkurenčné polovice. Úlohou každej skupiny bude pomocou fúkania cez slamku pregúľať pingpongovú loptičku cez celú slalomovú dráhu a vrátiť sa späť k skupine, kde už čaká ďalší účastník so slamkou, ktorého čaká tá istá úloha. Ktorá skupina to zvládne prvá, vyhráva.
LENTILKY
Slamka sa dá využiť aj v nasledujúcej hre. Hráči sedia v kruhu, v ktorého strede je veľká miska plná lentiliek. Každý hráč má pri sebe malú misku a slamku, pomocou ktorej má za krátky časový interval (jednu minútu, alebo dobu, počas ktorej bude znieť hudba) nazbierať “nasávaním” cez slamku do svojej misky čo najviac lentiliek. Tie lentilky, ktoré mu počas prenášania vypadnú sa nepočítajú.
ZBER ZEMIAKOV
Do dvoch dlhých radov sa naukladajú zemiaky (asi 20 zemiakov v jednom rade). Dvaja súťažiaci si môžu tieto rady pozrieť, a potom sa im zaviažu oči a každý sa postaví k jednému radu. Ich úlohou počas hrania hudby je pozbierať poslepiačky lyžičkou čo najviac zemiakov do vedra. Pritom si nemôžu pomáhať druhou rukou - zemiak musia vložiť do vedra len lyžičkou. Vyhráva šikovnejší z nich.
BALÓNY
Každý účastník hry si priviaže na pravý členok balónik, ktorého vzdialenosť od nohy je okolo 0,5 metra. Podstatou hry je to, aby sa účastníci snažili po signále “štart” dupnutím nohy prasknúť čo najviac balónov svojich protivníkov - ktorých tým vyradia z hry. Pritom si musia strážiť vlastný balónik pred útokmi druhých. Víťaz je určený, ak na “bojisku” ostane len jeden balónik.
LODIVODI
Niektorému hráčovi zaviažeme oči a vedieme ho tlieskaním cez prekážky. Hráč pritom ide vždy v tom smere, odkiaľ počuje tlieskanie. Je možné vytvoriť súťažné dvojice a hrať túto hru na rýchlosť prejdenia prekážkovej dráhy.
MAČKA A MYŠ
Jeden člen skupiny bude určený ako mačka. Opustí miestnosť. Ostatní si zatiaľ vyberú jednu myš. Mačka musí nájsť túto myš, ktorá pri jej dotyku zapiští. Cieľom je, že sa dve nepravé myši (tiež vopred určené) a všetci ostatní účastníci pokúšajú myšku ochrániť, prípadne mačku pomýliť.
NAJSLABŠIA MYŠ
Jeden spoluhráč je mačka, všetci ostatní sú myši. Priestor vyhradený pre hru sa v strede predelí čiarou urobenou kriedou alebo niečím podobným. Mačka sa smie pohybovať len na tejto čiare. Myši sa snažia prebehnúť cez čiaru na druhú stranu bez toho, že by ich mačka ulovila.
Keď sú všetky myši na druhej strane, alebo ich mačka pochytala, začína sa druhé, obmenené kolo. Myši určia najslabšiu spomedzi seba. Tú musia počas hry ochraňovať, aby sa za každú cenu dostala za mačaciu čiaru. Myši spoločne rozvíjajú stratégie, ako tento cieľ dosiahnuť.
ĽADOVÁ KRYHA
Hárky baliaceho papiera sa zlepia do veľkej “ľadovej kryhy”. Členovia skupiny sú “tučniaky”, čo na tejto ľadovej kryhe stoja a poháňajú ju na juh do “Golfského prúdu”. Tento “Golfský prúd” (vedúci hry a ostatní hráči) roztápa kryhu - to znamená, že trhá dokola z papiera veľké pásy alebo malé kúsky, podľa toho, čo práve uchmatne. “Tučniaky” sa snažia čo najdlhšie udržať nad vodou.
PRENÁŠANIE VODY
Úlohou skupiny je naplniť fľašu vodou. Každý člen skupiny je vybavený tanierikom, ktorou naberá vodu z pripraveného vedra. Vzdialenosť vedra od fľaše zvoľte podľa toho, ako chcete skupinu nahnevať. Ak to chcete urobiť skutočne dokonale, dajte im nabrať vodu o tanierikov lyžičkami. Ktorá skupina naplní fľašu ako prvá vyhráva.
TRIEDENIE ZÁPALIEK
Vysypte krabičku zápaliek na stôl. Úlohou súťažiacich je čím skôr dostať zápalky z kôpky späť do krabičky tak, aby všetky hlavičky boli jedným smerom. Skomplikujte im to prípadne tak, že im zaviažete oči, alebo povolíte ukladanie zápaliek len jednou rukou.
FUTBAL NA STOLE
Ako lopta v tomto prípade slúži pingpongová loptička. Každý hráč sedí za jednou stranou stola a kriedou v prostriedku svojej hrany stola nakreslí bránku o veľkosti asi 10 cm. Každý hráč hrá proti trom súperom ostatných strán. Gól je vtedy, ak ping-pongová loptička poháňaná fúkaním súperov vojde do bránky.
LIETADLO V HMLE
Gonio je stanica, ktorá rádiotelegraficky naviguje lietadlo v tme a hmle aby mohlo správne pristáť. Na tomto princípe spočíva táto hra. Vo vzdialenosti cca 30 metrov umiestnime papier, alebo nejaký predmet. Hráčovi zaviažeme oči a jeho úlohou je prísť poslepiačky k danému predmetu. Navigovať ho môže iný účastník – gonio – pomocou akustických signálov, ktoré si dohodnú. Napríklad krátke pískanie môže znamená stále rovno, dlhé viac vpravo, dlhé a krátke za sebou viac vľavo, . Zaujímavá je súčasná hra viacerých účastníkov, ktorý každý je riadeným vlastným goniom. Kto doletí k cieľu skôr?
DO DOMČEKA!
Na zemi sú kriedou nakreslené malé krúžky s priemerom asi 20 cm – takzvané domčeky. Ich celkový počet je o jeden menej ako hráčov. Hrá príjemná hudba a hráči sa chaoticky pohybujú po miestnosti. Na zmĺknutie hudby a povel vedúceho „prší!“ sa každý hráč snaží obsadiť jeden domček. Kto ostane, vypadáva z hry a natrvalo obsadí jeden domček – teda znova ich do ďalšieho kola bude o jeden menej ako hráčov.
ODHAD ČASU
Úlohou hráčov je čo najpresnejšie odhadnúť časový interval, ktorý určí vedúci – napr. 30 sekúnd, minútu, 3 minúty – samozrejme bez hodiniek. Zdá sa vám to málo záživná hra? Zahrajte si ju poobede a posledný dvaja s najhorším odhadom umývajú riad a uvidíte.
PAPIEROVÝ HAD
Každá skupina dostane papier veľkosti A4, alebo A5. Úlohou súťažiacich je vytrhať z tohto papiera čo najdlhšieho papierového hada za časový interval určený vedúcim.
PIERKO VO VZDUCHU
Účastníkov rozdelíme na skupiny a každá dostane pierko. Ich úlohou je udržať pierko čo najdlhšie vo vzduchu fúkaním.
KRESLENIE MYŠKY
Jedná sa o jednoduchú hru s kockou. Každá skupina má jednu kocku a kreslí myšku podľa toho, aké číslo hodí:
6 – telíčko myšky
5 – hlava
4 – nožička
3 – ústa
2 – oči, alebo ňufák
1 – ucho
Bez telíčka sa nesmie kresliť nič, a skôr, než sa začne kresliť ňufák, oči, uši a ústa musí sa nakresliť hlavička. Hrá sa určitý časový interval. Po jeho skončení sa spočíta počet celých nakreslených myšiek.
GENTLEMANI
Hráči sa postavia za svoje partnerky, ktoré tiež stoja. Úlohou hry je, aby si čo najrýchlejšie zobliekli svoje saká (svetre, bundy – podľa toho čo majú na sebe) a snažili sa to obliecť svojim partnerkám, ktoré nemôžu aktívne pomáhať – maximálne prispôsobovaním sa. Pri saku sa musí zapnúť aspoň jeden gombík. Hra sa hrá istý časový limit a vyhráva pár, ktorému sa to podarilo čo najviackrát.
Hrajú vždy len dvaja hráči. Postavia sa čelom k sebe, pričom na chrbte majú pripevnený papier s číslom. Ich úlohou je prečítať číslo na chrbte súpera, pričom sa v tom snažia zabrániť svojmu súperovi. Vyhráva ten, kto prvý zakričí číslo napísané na chrbte súpera.
Pozri tiež: Hry | V miestnosti | Humor a recesia | Šikovnosť | Postreh | Pohyb | Pantomíma | Logika s vtipom | S ceruzkou a papierom | Hry s pamäťou
ANKETA
Aké informácie by Ťa zaujali najviac?Metodické materiály
Vyučovania
Kresťanské videá
Hlasovalo 2151 osôb
Zobraziť všetky ankety