KOĽKO PREŠLO?
Jeden hráč sedí na stoličke pri stene so zaviazanými očami. Ostatní členovia skupiny stoja oproti nemu. Po dosiahnutí ticha v miestnosti sa pár hráčov vyberie k nemu. Nemusia ísť všetci a môžu ísť ticho alebo hlučne, nezávisí na tom. Úlohou hráča so zaviazanými očami je určiť, koľko hráčov zo skupiny prešlo. Za každého človeka viac alebo menej je trestný bod.
ZAKÁZANÉ PÍSMENO
V tejto hre musia účastníci dávať pozor, aby sa nepreriekli. Nie je to však až také ľahké. Organizátor vyhlási jedno písmeno za zakázané. Potom sa postupne obracia na členov skupiny a dáva im jednoduché otázky – napr. koľko máš rokov, kde bývaš, ako sa cítiš... Hráči musia okamžite odpovedať, ale v odpovedi nemôže byť zakázané písmeno. Je možno používať vynaliezavé odpovede – napr. ak je zakázané písmeno „A“ a otázka na hráča menom Alexander je „ako sa voláš“, hráč môže odpovedať: “je to v rodnom liste“, alebo“ neviem si spomenúť“. Kto nezareaguje dostatočne rýchlo alebo použije zakázané písmeno, vystrieda vedúceho hry.
STOLIČKY
V miestnosti je o jedného hráča viac, ako stoličiek v kruhu. Účastníci hry chodia do kola, pričom je pustená hudba. Ak hudba zmĺkne, rýchlo sa snažia sadnúť si na jednu z voľných stoličiek. Kto ostane, berie si so sebou jednu stoličku a odchádza z hry.
Spestrenie hry:
Ak zmĺkne hudba a vedúci hry povie povel späť, mení sa smer chôdze. Kto si sadne na stoličku, vypadáva. Na fantázii vedúceho sa môžu zaradiť i iné povely, napr.: výskok, roztiahnite ruky, zapískajte, zakričte hurá, atď. Ak sa používa povel „späť“ a iné povely, je nutné použiť aj povel „sadnúť“.
NECH SA POSTAVIA VŠETCI, KTORÍ...
Účastníci sedia v kruhu na stoličkách, vedúci je v strede kruhu a hovorí: “Nech sa teraz postavia všetci, ktorí hrajú na nejaký hudobný nástroj.” Tí, pre ktorých toto oslovenie platí sa postavia a snažia si vymeniť miesto. Keďže stoličiek je o jednu menej, ktosi ostane
v strede bez miesta. (Vedúci sa totiž takisto rýchlo snaží zaujať voľné miesto.) Úlohou toho, kto ostal stáť je vymyslieť a povedať novú
vetu - napríklad: “Nech sa postavia všetci, ktorí majú sivé ponožky”. Opäť vstávajú tí, pre ktorých to platí a snažia si vymeniť miesta. Veľmi efektné je z času na čas zaradiť takú vetu, ktorá platí pre všetkých, t.j. vety typu:
Nech sa postavia všetci, ...
... ktorí sú tu,
... ktorí vedia čítať
... ktorí sa narodili v mesiaci od januára po december
... ktorí hrajú túto hru
a podobne - vzniká tým milý chaos, keď sa všetci snažia vymeniť si miesto. Hra sa dá elegantne skončiť vetou “Nech sa postavia všetci, ktorí si chcú zahrať ďalšiu hru”, alebo “Nech sa postavia všetci, ktorí chcú vedieť, aká je téma dnešného stretnutia”.
Modifikácia tejto hry pre malé deti spočíva v tom, že ich rozdelíte na jednotlivé druhy ovocia (jablká, hrušky pomaranče...) a vedúci v strede vydáva povely. Pri povele „jablká“ si všetky jablká musia vymeniť miesto. Povel „košík ovocia“ znamená, že si musí vymeniť miesto každý.
Na podobnom princípe ale s niektorými obmenami funguje aj nasledujúca hra.
VLAKY
Hráčovi v strede veľkého kruhu sa zaviažu oči. Ostatní účastníci v strede kruhu si vyberú medzi sebou názvy miest, ktoré si vedúci hry zapíše. Podľa tohoto zoznamu neskôr vydáva povely napr.: „rýchlik ide z Martina do Popradu“ Obvykle vyberá dvoch hráčov sediacich v kruhu oproti sebe. Po tomto povele sa snažia hráči ktorí predstavujú tieto mestá prebehnúť opatrne cez kruh a vymeniť si miesta. Hráč v strede so zaviazanými očami sa ich snaží chytiť.
Ak sa mu to dlhšiu dobu nedarí, vedúci hry zvolá „všetci na cestu“. Znamená to, že každý musí vyskočiť a prebehnúť na druhú stranu kruhu. V tomto zmätku sa iste podarí hráčovi v strede kohosi chytiť. Chytený hráč preberá úlohu slepého.
VYVOLÁVANIE ČÍSEL
Všetci sedia v kruhu na stoličkách. Jeden za druhým sa odpočítajú a každý si zapamätá svoje číslo. Potom všetci tlieskajú do rytmu. Najprv po stehnách, potom rukami, potom lusknú pravou rukou ponad rameno a nakoniec ľavou ponad ľavé rameno. Pritom tá osoba, ktorá začína, povie pri lusknutí pravou rukou ponad rameno svoje číslo. Keď luskne ľavou rukou, povie číslo niekoho iného. Osoba, ktorá má toto číslo, má pri nasledujúcom tlieskaní odpovedať podobne - najprv svoje číslo a potom číslo niekoho iného. Kto sa nezorientuje a nezareaguje, vypadne z hry. Tlesknutie po stehnách a rukami dáva účastníkovi trochu času na premyslenie. Je zaujímavé, ak sa tlieskanie postupne zrýchľuje. Hrá sa dovtedy, kým nezostanú iba dve osoby.
Ak nemáte radi matematiku a nechcete sa oslovovať číslami, nech si každý účastník vyberie meno zvieratka (líška, pes, medveď).
Táto verzia je trochu náročnejšia, a preto je vhodné zmeniť typ tlieskania. Účastníci dvakrát tliesknu po stehnách a dvakrát dlaňami. Pri prvých dvoch tlesknutiach hovoria seba (ako zvieratko), pri tlieskaní rukami názov iného (existujúceho) zvieratka. Príklad: medveď-medveď, pes-pes. Ako je vidieť, názov zvieratka sa musí zmestiť do jedného tliesknutia, a tak všetci, ktorí si zvolia dlhé názvy, si narobia problémy, ale ostatným sa postarajú o zábavu....
...líška - líška, stonožka obyčajná - stonožka obyčajná...
POVELY
Hráči sa rozostavia okolo seba tak, aby mali dostatok voľného priestoru. Vedúci hovorí povely a hráči ich vykonávajú. Kto sa pomýli, alebo značne oneskorí, vypadáva. Povely sú nasledujúce strany: východ, západ, sever, juh, doprava, doľava, dozadu, vietor (otočiť sa dokola), nič. Vedúci hry sa prípadne môže tiež zapojiť, ale vykonáva iné pohyby, čím účastníkov hry dokonale mätie.
Variácia tejto hry za stolom je v zmene povelov: klepať = všetci klepú prstami o stôl
Kľud = všetci položia ruky na stôl
Dole = všetci dajú ruky pod stôl
RUKY NA STÔL
Hráči jedného družstva sedia okolo veľkého stola a podávajú si pod ním malú mincu tak dlho, pokiaľ vedúci druhého družstva nedá povel: “Ruky hore!“ Všetci hráči sediaci za stolom dvihnú obe ruky zovreté do päste nad hlavu. Po ďalšom povele „Ruky na stôl!“ všetci udrú o stôl dlaňami. Hráči druhého družstva sa snažia uhádnuť, kto má v ruke peniaz, pričom sa dá hrať i na konkrétnu ruku. Najlepšie sa hrá tak, že jednotlivé družstvá sedia oproti sebe za veľkým stolom, alebo lavicou a v hádaní sa striedajú.
COLNÍCI A PAŠERÁCI
Ak niekto vie vytvárať správne závery z neverbálnych prejavov človeka, ľahko môže vytušiť, kedy mu ten druhý niečo “zatĺka”, kedy nehovorí celkom pravdu a podobne. Táto hra stojí na podobnom základe.
Optimálny počet hráčov je 5 -10. Vyžrebuje sa jeden pašerák, ostatní sú colníci. Ten, kto hrá pašeráka, vyjde za dvere a za chvíľku sa na 1 minútu vráti medzi ostatných t.j. medzi colníkov. Za dvere vyjde celkom päťkrát a pri jednom návrate, ktorý si sám zvolí, musí mať pod šatami pripevnenú obálku s nejakým obsahom. Colníci sa snažia spoznať, pri ktorom vstupe má pri sebe pašerák obálku. Môžu klásť rôzne otázky, môžu sa aj priamo spýtať, či má pri sebe obálku, môžu dávať jednoduché príkazy - napríklad spraviť drep, zdvihnúť ruky, prechádzať sa, usmievať sa..., priamu prehliadku však spraviť nesmú. Colníci si zaznamenávajú svoje tipy do vopred pripravenej tabuľky. Každý z colníkov môže tipovať dva z príchodov, ktoré sa mu zdali najpodozrivejšie. V roli pašeráka sa vystriedajú všetci hráči - tí ostatní vždy robia colníkov. Obálka by mala obsahovať pašovanú vec - napríklad výhru pre najlepšieho pašeráka. Obálka sa môže upraviť tak, že sa na ňu nalepí povrázok ukončený štipcom, ktorý sa zacvikne niekde na vnútornú stranu odevu.
Vyhodnotenie najlepšieho pašeráka je ľahké - vyhráva ten, kto mal najmenej zásahov pri kritickom vstupe. Podobne môžeme vyhodnotiť najlepšieho a najhoršieho colníka.
PREDMETY A,B,C
Každý účastník alebo malá skupina dostane abecedu, t.j. hárok papiera, na ktorom je zvisle napísaná abeceda na ľavej strane. Ich úlohou je napísať rôzne predmety, ktoré vidíme v miestnosti začínajúce sa na dané písmená. Na písanie vyhradíme 10 min. Potom jedna osoba prečíta predmety napísané pod písmenom A, ostatní ju doplnia. Hra slúži na uvoľnenie a rozptýlenie a okrem toho vyžaduje postreh.
SÚSOŠIE
Jeden člen skupiny ako sochár vytvorí najmenej z dvoch ľudí súsošie. Hráč si toto súsošie snaží dobre zapamätať. Potom odíde za dvere a sochár súsošie znateľne zmení – polohu ruky, nohy, výraz tváre či uskutoční výmenu ponožiek alebo tričiek. Úlohou hráča je tieto zmeny nájsť.
SLEPÝ INDIÁN
Účastníkom hry sa zaviažu oči. Vedúci hry potom v absolútnom tichu vytvorí 10 rôznych zvukových podnetov (cinknutie mincí, lusknutie prstami, škripot pera, strúhanie ceruzky, škrtnutie zápalky, trhanie listu papiera atď). Po odznení týchto zvukov si dajú súťažiaci dole šatky z očí a snažia sa na papier napísať čo najviac zvukov, ktoré si zapamätali.
Pozri tiež: Hry | V miestnosti | Humor a recesia | Šikovnosť | Postreh | Pohyb | Pantomíma | Logika s vtipom | S ceruzkou a papierom | Hry s pamäťou
ANKETA
Aké informácie by Ťa zaujali najviac?Metodické materiály
Vyučovania
Kresťanské videá
Hlasovalo 2162 osôb
Zobraziť všetky ankety